Собрание в голове Катарины
Шестнадцатилетняя Катарина Клэсс с ужасом осознает, что является злодейкой из сюжета популярной otome-игры, в которую она играла перед смертью в прошлой жизни. Согласно сценарию, её ждет неминуемое изгнание или гибель, в зависимости от концовки, которую выберет главный герой. Оказавшись в теле восьмилетней Катарины, она получает уникальный шанс изменить свою судьбу. Девушка решает использовать знание будущего, чтобы предотвратить надвигающуюся катастрофу. Её план прост: нейтрализовать все «флаги судьбы» — ключевые события, которые толкают её персонажа на путь злодейства и ведут к закономерному краху.
Впереди у Катарины долгие годы подготовки. Она усердно тренируется в фехтовании, чтобы избежать сцены с ножом, и осваивает земледелие на случай изгнания. Главная её цель — не дать принцу Джеорду и другим возможным женихам причинить вред Марии Кэмпбелл, истинной героине игры. Однако её искренние, хоть и продиктованные страхом, попытки подружиться со всеми вокруг приводят к неожиданным последствиям. Доброта и непосредственность Катарины привлекают к ней внимание тех, от кого она ждала осуждения, запуская сложную цепь событий, совершенно отличную от первоначального сюжета игры.
Кадры
Франшиза






