В мире, где магия стала обыденным инструментом, а люди давно перестали удивляться летающим кораблям и говорящим големам, существует особая каста воинов — марионетки Эр. Это не просто ожившие куклы, а боевые андроиды, созданные из плоти и металла, управляемые человеческой душой. Каждая Эр уникальна: у неё есть характер, память и собственное сердце, бьющееся в такт с сердцем хозяина. Но есть и тёмная сторона — марионетки считаются расходным материалом, оружием, которое можно перепродать или уничтожить. Главный герой, молодой маг по имени Рё, получает в наследство от отца странную, почти сломанную Эр по имени Эрмина. Она не помнит своего прошлого, но её сила пробуждается только в момент смертельной опасности, и тогда она превращается в неуправляемого монстра. Рё решает не сдавать её на утилизацию, а найти способ вернуть ей память и выяснить, почему на неё охотятся могущественные кланы.
Поиски правды приводят героев в мир политических интриг, где магические корпорации плетут заговоры, а древние секреты создания Эр оказываются запретным знанием. Рё и Эрмина сталкиваются с другими марионетками — одни мечтают о свободе, другие бездумно служат хозяевам, третьи теряют рассудок от боли перегрузок. В процессе путешествия выясняется, что Эрмина — не просто экспериментальная модель, а ключ к технологии, позволяющей наделять марионеток настоящей душой, стирая грань между человеком и оружием. Но за это знание приходится платить: каждый раз, используя свою силу, Эрмина рискует навсегда потерять себя, превратившись в бездушную машину для убийств. Рё приходится делать невозможный выбор — либо защитить её ценой собственной жизни, либо позволить миру магов и дальше использовать живых существ как инструменты войны. Финальная битва разворачивается не только на поле боя, но и в сознании самой Эрмины, где ей предстоит решить, кем она хочет быть — оружием или человеком.